2144三国杀

2144三国杀是一款智力卡牌桌面游戏。2144三国杀网页版无需下载安装,不受平台限制,提供三国杀online,使用任何浏览器打开即玩。更多三国杀下载,三国杀单机版尽在2144三国杀官网。

牌序的

时间:2018-02-08 17:28:15     发布:2144网页游戏运营团队

信息量大意味着能更好的分配后面的行动

  自由度小意味着更不容易被你增多的信息量改变出牌策略,或者说放在后面进行也好处不是很大

  以最常见的无中顺手过拆这三张锦囊为例(研究未知行动的牌序自然不存在拆顺明装备或明手牌或判定牌这种已知行动)

  先看信息量:无中能提供两张未知牌的信息;顺手能提供一张未知牌的信息;过拆仅仅是在拆手牌半透明或透明的手牌时才能提供一点信息量,拆纯暗手牌信息量相当小

  再看自由度:无中几乎毫无自由可言只有开与不开两种选项,要不就是开要不就是屯没啥多余的选择;顺手限制距离1,选择自己认为的关键牌顺;过拆是全场找关键牌来拆

  这样一对比就很明显了。信息量:无中>顺手>过拆;自由度:无中<顺手<过拆

  所以合理牌序一般为无中→顺手→过拆

  问:7位反黄盖连弩啪啪啪啪出了N杀一拆一顺但没马,8位忠甄姬3血3牌,主孙权3血3牌,想一路突过去似乎只能先杀甄姬。拆主不一定会拆出闪桃,而破坏甄姬手牌几乎肯定能帮自己省张杀,于是出牌策略是“拆甄姬”“顺甄姬”“杀杀杀……”牌序应当如何?
  答:先顺甄姬有存在顺到-1的可能性,将会改变全部出牌策略,有了-1之后拆肯定也是用在孙权身上然后无视甄姬直接主。而先拆再顺相比起来没有任何优势,就算同样能顺到-1那前面那拆也已浪费,因为在使用拆的时候信息量不足

  本段落最后还是有不得不强调的话,打牌一定要有清晰的思路,知道你行动的目的侧重点在哪这必然是优先的,而不是无脑照搬上面的牌序。甚至可以说这里的牌序更偏重“干什么”而不是“怎么干”,因为清晰的意识到“干什么”的大神在这种时候的牌序并不会很迷茫

  还是拿最老生常谈的来说,先杀后顺拆和先顺拆后杀的侧重点分别在哪都明白么?

  8人局眼前有个1血裸奔反在你面前,其他反贼手里都有牌并且也没啥关键装备判定要拆,你是主自己有杀有拆,杀反收3未知牌提供的信息量比无中还大,而且这刀是必然要杀反毫无自由度可言,过拆提供信息量少且自由度高,所以牌序就应该是先杀再拆??

  我想随便拉个没看过我这帖子的人来回答这问题,答案肯定斩钉截铁:错!

  此时的要务必然就是把这反贼杀掉,除非是记牌大神知道敌人桃子全空(从不记牌的渣渣表示我向来只凭感觉来判断),否则牌序肯定应该是拆其他反贼手牌,然后杀1血裸奔反。

  另外一种纠结的情况,上面情况如果反贼有关键装备需要拆呢?

  没错此时要务依然是要把这1血反贼给剁了,但是!拆手牌真肯定能拆出桃子么?这是一个赌博,正巧拆到反贼的桃子的话,对方减员1人外加3牌的补偿,收益不可估量,而拆关键牌的收益则很稳定但也不低

  具体选择只能自己综合当前局势,这关键牌到底有多关键,现在杀反贼是不是非常迫切必要,对面到底会不会有桃子等等,从而根据自己的判断得出当前局势的出牌策略

  小复习:如果此时出牌策略决定是“拆关键装备”“杀反贼”,牌序应当如何

  第二个要强调的地方是:千万别忘了前文所有都是假设忽略无懈的!

  虽然ol上的无懈很好判断但也要做好最坏打算,可能你看上上家行动的时候场上没无懈,但上家敌人酱油过之后就存在有无懈的可能。最扯的就是你看上家敌人开无中时场上也没无懈,但只要他开完无中后没用过锦囊,你就要做好他摸到无懈的最坏打算

  可能有人要说反正这种时候他有无懈的几率也不算很大不管也无所谓吧?但是必须搞清楚一点!牌序的收益真的很大么?

  我上面似乎列了很多牌序高收益的例子,但必须认清楚的就是,那些其实都是“小概率事件”。我希望大家注意这些特例的理由,是想养成好的牌序习惯,这样的话不碰到“特例”并不亏,而碰到特例就是自己回避错误的时候,这好习惯绝对是稳赚不赔的

  但这好习惯也并不是什么高收益行为,和无懈完全不能比。为了追求所谓的好牌序忽略无懈结果被无懈了关键锦囊,这才是会真正撼动大局的大失误

  所以在无法确定敌人是不是有无懈的时候,还是老老实实的按照锦囊重要程度升序来用吧,这样也不怎么动脑子别人也不会说你2,多好(先顺再拆习惯了肯定会碰上把你当菜鸟鄙视的)

  神马你问我锦囊重要程度怎么排?骚年自己根据当时局面判断去!

  之所以要写在这段最后,就是怕别人捡了芝麻丢了西瓜,着重细枝末节无关紧要的部分而忽略了真正应该注意的地方

  如果未知行动之间的牌序也能正确把握的话,那你基础牌序方面已经没问题了……不过仅限白板武将对打之间的牌序没问题

  实战中必须考虑别人的技能,以及自己的技能。考虑别人的技能其实也不是很难,只要不要忘记场上那谁谁有个技能就行了

  别在那边自己残血杀一刀司马被扣个桃然后来骂我“你丫不是说桃子要在回合的最后吃吗!”杀冲阵云被扣个乐不思蜀然后来骂我“你丫不是说乐要最后贴吗!”

  这让我情何以堪?

  既然是这么简单而说起来又麻烦的东西我直接略过算了,总不见得把所有回合外有技能的武将全部列出来说明注意要点吧……

  只说一下回合内出牌阶段技能型武将的牌序好了。这要全部说的话又要说老半天我就偷懒一下只说那传说中的技术帝:孙权吧

  孙权的出牌阶段要考虑的东西可以很直观的分成2部分

  1.摸牌之后考虑制衡之前要怎么出牌,然后制衡哪些牌?
  2.制衡完之后怎么出牌?

  很显然第二部分的孙权等于白板武将。当然也不能完全把他当白板来处理,因为是孙权,所以在考虑“干什么”的时候会和白板不一样

  手牌不溢出如果是白板可能出杀,但因为是孙权所以要留杀即使刚才制衡完了现在我只是个白板,就是这意思

  不过“干什么”不是这里的主题,主题是“怎么干”,所以我直接忽略第二部分只说部分好了

  要给“制衡”这行动分类一下的话,显然这属于“未知行动”。所以很显然,已知行动看起来都不要在制衡之前干?

  道理当然也有,理由前面也说的很清楚了信息量云云,已知行动是不会给你带来任何信息的,同时也不会让你想到更好的制衡策略,但你制衡之后摸到的牌却可能优化前面已知行动的策略

  所以制衡要养成好习惯,要对已知行动敏感。留桃制衡再吃桃而不是吃桃制衡,留装备制衡,留拆制衡,留杀制衡等等

  问:边上一货看他盾不顺眼想拆了,出牌策略是“拆盾”“制衡”牌序应当如何?
  答:拆盾已知行动,制衡未知行动,先制衡,看着制衡来的牌能优化过拆的使用(比如制衡来顺手),所以“制衡”“拆”

  甚至以前听到有人很教条的说,孙权在制衡之前是肯定不能用拆的!

  嘛这说法不对,过拆虽然大多数时候都是已知行动但过拆却也可以出现在“组合行动”里。就如拆杀1血1闪反贼摸3张牌再制衡,比留拆制衡要好很多

  虽然“拆手牌明闪”这行为独立来看是已知行动,但因为“拆杀收人头”这组合行动是未知行动,所以依然可以认为这是在制衡之前做的未知行动

  所以……已知行动真的都不能在制衡之前干么?

  问:

  1.边上敌人的武器很烦人,但你又不缺距离不需要这把武器,手里有顺手+废牌,顺手应该在制衡之前还是在制衡之后?
  2.边上敌人的防具很烦人,而你也想要个防具,手里有顺手+废牌,顺手应该在制衡之前还是在制衡之后?

  问,随便拖个没看过我这篇文章的人来肯定知道应该怎么做:先顺武器然后连带着把武器一起制衡掉
  第二问,随便拖个刚才全看下来的人来肯定知道应该怎么做:先制衡,然后顺来防具

  现在才是真正的问题:这两种情况区别在哪?

  都知道顺手明武器和明防具,均为已知行动。的差别是:影响到了制衡本身

  所以我个人更倾向在事先规划的时候,直接把“顺武器再制衡武器”看做是一个组合行动。也就是说根本没必要去考虑顺武器这单独行动到底是不是未知行动。

  而顺手防具和制衡则没半毛钱关系,这就是一个纯粹的已知行动,所以在制衡之后

  但我还是不敢说制衡之前不敢做已知行动,但其实研究这个问题到天昏地暗,还不如只要搞清楚到底为什么未知行动一般要在已知行动之前做,那即使碰到需要先做已知行动的时候也不会手忙脚乱,这就是思路而不是套路

  问:武器,杀,废牌,需要给远距离敌人一刀,但武器没必要留着过一回合还是制衡掉比较好,出牌策略“装备武器杀敌人”“制衡包括武器在内的一些牌”牌序?
  答:这根本就不算是个问题,显然从可行性上来说就只可以先装刀杀人再制衡,还有去考虑什么已知未知的必要么

  说完了一般要在制衡之后的行动,那再来说说一般要在制衡之前的行动吧。

  再次重申好牌序存在的意义主要是优化出牌策略。所以未知行动给你带来的信息如果会影响到你的制衡策略,那就先进行未知行动

  问:单挑ing,两边牌都不是很缺,对手是回合外白板。你有乐有杀有要制衡的废牌,出牌策略是“杀敌人”“制衡”然后根据情况决定要不要“贴乐”,牌序应当如何?
  答:先脑杀一下你这刀杀出去敌人闪和不闪,对你的制衡来说有区别没,在这个案例里显然没。无论对手闪不闪,依然是制衡这么些牌,既然这样那先出杀就完全没意义,正确牌序先“制衡”,然后看着新手牌按照白板牌序打

  问:单挑ing,两边牌都不是很缺,对手是回合外白板。你有乐有杀有顺手还有要制衡的废牌,出牌策略是怎样的?
  答:这问题难就难在出牌策略上。虽然不能保证肯定我的思路就是解但我还是说一下我自己的思路吧。

  先杀,根据杀下去这刀的结果采取不同的战术

  如果闪了,那就先顺手牌再留乐制衡

  如果掉血了,那就留顺乐制衡,回合结束的时候贴乐存顺下回合再顺手(先顺后杀神马的不予考虑)

  看到这里就很明显了,其实只要思路清晰一开始就制定好出牌策略,牌序什么的早就呼之欲出了,向着目标前进就行。所以在这情况下,我的牌序是先“杀敌人”

  孙权牌序上的内容似乎也不是很多,毕竟三国杀最难的地方是“干什么”,而孙权在考虑“干什么”方面又比大多数武将要难,因为能者多劳且孙权自由度高选择枝多。孙权的难点永远都是“制衡什么”而不是具体牌序,所以本文对孙权也只能告一段落了,因为不想超出本文的能力范围

  假如你能把所有武将的技能都了然于胸,无论用谁都能一丝不苟打出在当前局面的理论上牌序

  那恭喜你,你的牌风相当稳健,你已经将牌序的层境界融会贯通了

  对你没听错,前面所有的理论通通只是层境界而已,当你进入第二层境界之时,你会发现我前面所有写的东西可能根本没多少参考价值。


开始游戏

区服列表

最近没有玩过的游戏
快速进入: GO