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12月19日维护公告

时间:2018-12-19 09:22:02     发布:2144网页游戏运营团队

亲爱的玩家:

      您好,为保证服务器稳定运营,优化游戏体验,我们将在2018年12月19日对全服进行停服维护更新,具体维护时间将视情况提前或延后,更新安排如下:

  维护时间:2018年12月19日  10:00~13:00

  维护范围:全服(当天新服除外)

 

【新增内容】

一、新增血脉系统:

a.系统开启:开服第120天,90级及以上玩家可从角色-血脉处打开界面;

b. 培养说明:

a) 消耗一定数量的角色经验兑换血脉经验,可用于血脉觉醒,觉醒后可获得少量五行属性加成;

 b) 不同血脉等级,每天可获得的免费兑换次数不同,当日未使用的次数可累加,有最大累计兑换次数上限,达到上限后需要继续累加,血脉等级越高,最大累计兑换次数越大;

 c) 不同血脉等级,每天可购买的兑换次数不同;

 d) 血脉达到部分等级时,需完成指定任务才能继续觉醒;

 

e) 血脉达到部分等级时,可免费领取血脉等级奖励,每个角色每档奖励只能领取一次;

 

二、新增传世装备

a.系统开启:开服第120天开启,可从角色人物界面点击传世按钮进入;

b. 基础信息:

a) 新增四个装备部位:战旗、战纹、号角、图腾;

b) 传世部件可通过击杀心魔幻境怪物几率获得,单一部件无法直接穿戴;

c) 收集同一部位的任意三个传世部件,即可通过锻造-部件组合界面组合成该部位的传世装备,传世装备属性完全继承三个组合部件;

 

d) 每个传世装备均有各自的穿戴条件,需角色等级达到90级,且血脉等级达到对应要求等级;

e) 角色死亡时,已穿戴的传世装备若掉落,则随机掉落该装备的任意一个部件,该装备的剩余部件将自动发放至背包(若背包已满,则通过邮件发放);

c. 部件组合&装备拆解:

a) 同一部位的任意三个传世部件,均可通过部件组合成传世装备,组合时需消耗一定数量的传世碎片,部件总阶级越高,消耗传世碎片数量越多;

b) 合成的传世装备的阶级,由参与合成的三个部件中最低阶级决定,穿戴条件由参与合成的三个部件中最高阶级决定;

c) 任意一件传世装备,可通过锻造-传世的装备拆解界面拆解成对应组合而成的三个部件,拆解装备无任何消耗;

d. 部件套装:

a) 组合3个相同前缀的部件后,可获得对应前缀的套装属性;

b) 部件套装属性,以传世装备组合部件的最低阶级部件决定;

e. 部件升品:

a) 部件初始品级均为0,不同等阶部件的最大品级上限不同;

b) 消耗一定数量的传世碎片,可提升部件品级,品级达到上限后无法升品,传世碎片可通过锻造-道具分解界面分解部件获得;

 

三、新增魂石系统:

a. 系统开启:开服第120天开启,可从角色人物界面点击传世按钮进入;

b. 基础信息:

a) 魂石共有8级,分为攻击、防御、内功恢复、暴击伤害等多种类型;

 

b) 每个传世部位最多有4个魂石孔,当血脉达到对应等级时自动开启;

c) 从背包中双击魂石、或鼠标按住拖动至传世部位中,即可镶嵌该魂石至传世部位中,同一部位下镶嵌的魂石类型不限;

d) 角色死亡时,已穿戴在部位上的魂石不会掉落;

e) 部位上镶嵌的魂石等级越高,需穿戴对应要求阶级的传世装备才能激活魂石属性,已穿戴传世装备等级不足时无法激活,同一部位下的所有魂石均单独计算;

c. 魂石熔炼:

a) 魂石熔炼时,必须要放入1个非满级主魂石和最少1个(最多3个)材料魂石,熔炼时有一定几率成功:

i. 成功:主魂石等级增加,所有参与合成的材料魂石消失;

ii. 失败:主魂石等级不变,所有参与合成的材料魂石消失;

b) 放入的材料魂石等级越高,还有可能使得主魂石提升多个等级;

 

四、新增心魔幻境玩法

a. 开启条件:开服第120天;

b. 开启时间:每天10:30-11:30、21:00-22:00,角色达到90级且血脉达到10级,可从比麒城-心魔幻境NPC(仓库NPC旁)点击进入;

c. 玩法说明:

a) 心魔幻境共有4层,层数越高,击杀怪物掉落高级部件和魂石的几率越高;

b) 每周一0点开始,所有玩家均从第一层开始挑战,单次挑战时间持续30分钟,持续时间内可重复退出进入场景,不需额外扣除进入次数;

c) 场景中击杀怪物即可获得进度值(按怪物仇恨归属计算,组队不共享),当进度值达到100%后即可解锁下一层,玩家可手动选择进入下一层或留在本层,单次挑战结束后重置所有层数进度值;

d) 进入心魔幻境前,玩家可自由选择当前已解锁的任一层数进入,每周一0点重置所有玩家的当前已解锁层数;

e) 每个玩家每周有4次免费挑战机会,还可花费少量元宝购买5次挑战机会;

d. 其他:

a) 心魔幻境1层和2层死亡不掉落,3层和4层死亡有几率掉落自身装备;

b) 心魔幻境1层和3层可随机,2层和4层不可随机;

 

五、公会建设优化

a. 公会建筑增加耐久值:

a) 所有已开启的公会建筑(神兵阁、祈福祭坛、藏宝阁)的耐久值初始为100,在公会入侵玩法中,建筑耐久值受到攻击会降低,直至为0;

b) 耐久值降低至30以下时,建筑将变成破损状态,会使得该建筑的功能受到影响:

i. 神兵阁(破损):神兵技能提供的属性加成降低80%;

ii. 祈福祭坛(破损):单次祈福需消耗的个人物资数量翻倍,祭坛层数上限减1;

iii. 藏宝阁(破损):每日寻宝次数减少1次,正在寻宝中的宝箱和公会宝库中剩余可兑换的宝箱将被清空;

b. 公会建筑修复:

a) 公会所有成员均可消耗一定数量木材修复建筑耐久值,可从公会建设-建筑修复界面进行修复,耐久值达到100后无法继续修复;

b) 可消耗战徽前往公会商店兑换木材,还可通过公会任务转盘获得,也可以通过击杀公会BOSS几率获得;

 

六、公会入侵优化

a. 公会家园场景增加公会建筑:

a) 进攻方可以在公会入侵期间攻击建筑,对建筑造成的伤害与古树血量有关;

b) 古树血量越低,玩家对建筑造成的伤害越高,建筑被攻击有几率掉落神秘奖励;

b. 公会家园场景增加旗帜机关和火炮机关:

a) 旗帜机关:激活后,本公会可获得攻击力buff提升,持续一段时间;

b) 火炮机关:激活后,可召唤炮火攻击古树四周一定范围内敌对公会玩家,持续一段时间;

c. 调整公会家园地形、调整古树和安全区位置;

d. 公会入侵进攻失败后,进攻方无法再次进攻,有30min进攻冷却时间,冷却期间防守胜利即可清空冷却时间;

e. 去除公会灵田玩法,暂时关闭家园危机玩法,原家园危机产出的酿酒配方,调整至公会入侵的奖励中。

 

【调整内容】

1. 新增开服活动-BOSS悬赏:开服前10天,本服首位击杀悬赏列表中指定野外BOSS的玩家,可获得悬赏奖励,每个BOSS的悬赏奖励本服只能领取1次;

2. 调整2018年12月18日开启的新服限时任务为英雄之路:开服前30天完成任务即可获得超值奖励,在限制时间内完成还可获得额外奖励,获得的解封石碎片只能用于升级首充获得的武器,提升首充武器属性;

3. 内功固化次数上限提升至2000次,固化次数越多,需消耗的固内丹数量越多;

4. 还原勇者禁地每周为8次挑战次数和5次助战次数;

5. 调整勇者禁地新纪录奖励为勇者锐进礼包;

6. 去除霸业商城黑铁晶石道具、去除百变戏法罕见戏法礼盒中的星辰晶石道具;

7. 去除开服60天及以上祈福祭坛中的高级成就令牌道具;

8. 优化神器图标显示:左上角增加攻、防类型;

9. 调整魔法阵兑换获得的转生首饰箱为不限时;

10. 调整游戏logo和loading界面。