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自走棋模式

时间:2021-07-01 00:00:00     发布:2144网页游戏运营团队

众所周知,《三国杀十周年》的自走棋将会是游戏的一大亮点。

《三国杀十周年》自走棋与普通自走棋不尽相同,是基于三国杀本身特质研发的,在原有武将和规则基础上进行了创新,非常适合休闲玩家。

游戏上线之前,内部已经对于自走棋玩法进行了多次改版。现在《三国杀十周年》自走棋已经有了很多的不同。

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最大的区别点,就在于对游戏中掉血的设定。原来的版本中,玩家作为进攻方时,不会因为进攻失利而掉血,玩家只需要防守成功即可保持血量;目前改版后,玩家一旦被对手防守成功,将会扣除防守方场上剩余的血量。

这样就大大缩减了游戏时间,一个回合可能有两次掉血的可能。同时也更考验玩家的排兵布阵能力,原来可能大家更重视防守,将秒人能力强的武将放在1号位,便能够很好地保证自身优势。而现在不仅仅需要防守,而是同时考验攻守能力。


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加快了游戏节奏后,玩家的阵容选择也有了极大的变化。

像是爆发力显著、但后手能力有所缺失的蜀国势力,就很难保证攻防两端都能做到不伤血,牌多的吴国和血厚的魏国反而更占据优势,群阵营更进一步,成为所有对手都为之头疼的狠角色。


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同时相比之前,三星武将、高品质武将的入手难度虽然没变,但憋大招更难了,前面的牌不顺,很难抵得过前期对手的输出。

在高级场中,如颍川、江东等小股势力也开始获得越来越多的出场机会,边塞、董军甚至风头正劲。

职业商,城防、护卫军、长枪兵等效果不错,后勤、巾帼也有了更多的玩家使用,但也相对而言不好成型,保前四容易,争第一难。

前不久有看到一个比较野的玩法,前期升级为主,堆天师、军师等高等级武将,容错率低,但是玩起来真是……非常爽。

《三国杀十周年》自走棋,一直在不断地进行着调整和创新,希望真正与玩家见面时,带给大家全新的舒适游戏体验。